Analyse Van Het Scenario "Toy Stories-3. The Great Escape"

Analyse Van Het Scenario "Toy Stories-3. The Great Escape"
Analyse Van Het Scenario "Toy Stories-3. The Great Escape"

Video: Analyse Van Het Scenario "Toy Stories-3. The Great Escape"

Video: Analyse Van Het Scenario
Video: Toy Story 3 - "Great Escape" 2024, Mei
Anonim

Het derde scenario voor "Toy Story" is geschreven door Michael Arndt, Academy Award-winnende scenarioschrijver voor Little Miss Happiness en co-schrijver van Braveheart (2013 Best Animated Film Academy Award). Laten we een paar punten bekijken die het succes van de film bepaalden.

Scenario analyse
Scenario analyse

Structuur boven alles

In The Great Escape is de scriptstructuur onberispelijk:

- het begin, de ontwikkeling van het conflict en de ontknoping, - de doelen en motivaties van de personages waardoor ze handelen: speelgoed moet terug naar Andy voordat hij naar de universiteit vertrekt, - tarieven en timing - speelgoed heeft minder dan een week om naar huis terug te keren, anders blijven ze voor altijd op de kleuterschool, - een onverwachte plotwending-obstakel - de beer Lotso blijkt een dictator te zijn, - en de boog van het hoofdpersonage - Woody moet begrijpen dat het tijd is om afscheid te nemen van Andy, om te leren hem los te laten.

  1. De expositie is de jeugd van de jongen Andy. Andy is blij - hij heeft prachtig speelgoed en een onstuitbare fantasie. Speelgoed is ook blij - hun baasje speelt met ze en bedenkt geweldige avonturen voor ze.
  2. De plot - Andy is zeventien jaar oud, hij gaat naar de universiteit en moet op verzoek van zijn moeder beslissen wat hij met het speelgoed doet - het meenemen, naar de zolder of naar de kleuterschool sturen.
  3. De eerste plotwending is de overgang van de eerste akte naar de tweede - Andy's speelgoed in plaats van de zolder, zoals de jongen besloot, belandt op de kleuterschool. En zelfs Woody, die Andy van plan was mee te nemen naar de universiteit.
  4. Midpoint - goedhartige Lotso blijkt een schurk te zijn en sluit ons speelgoed op in kooien. En Woody keert terug om zijn vrienden te redden.
  5. De tweede plotwending - Bobblehead rebel tegen Lotso, gooit hem in de vuilnisbak, Lotso sleept Woody met zich mee, vrienden haasten zich om hem te redden - en als gevolg daarvan belanden al het ontsnapte speelgoed, samen met hun belangrijkste vijand, op de transportband voor afvalverwerking.

Zorg dat kijkers iets specifieks verwachten en verras ze dan

Het stellen van verwachtingen is een hulpmiddel dat elk deel van uw script tot leven kan brengen. Als speelgoed bijvoorbeeld naar de kleuterschool gaat, intimideert Woody vrienden en beweert dat het daar slecht zal zijn. Dit is een verwachting. Als de kinderen op hun plaats zijn, blijkt alles precies het tegenovergestelde te zijn - de kleuterschool ziet eruit als een prachtige plek en het speelgoed anticipeert vrolijk op hoe de kinderen ermee zullen spelen.

Lotso Bear is een andere verwachting die in het tegenovergestelde is veranderd. In het begin is hij een aardige en zorgzame leider, al het speelgoed is dol op hem. En op het meest onverwachte moment verandert Lotso in een harteloze dictator en spreekt hij een wreed vonnis uit over de helden.

Verwachtingen zijn essentiële elementen van het verhaal. Door vijf of zes van deze wendingen aan het script toe te voegen, wordt het verhaal een stuk leuker.

Dit kan ook een andere omvatten - de discrepantie tussen het uiterlijk van de personages en hun personages. De naar aardbeien geurende roze teddybeer blijkt een schurk te zijn, de onhandige Bobblehead-pop is zijn rechterhand en de toothy Tyrannosaurus Rex is bang voor zijn eigen schaduw.

Aanbevolen: