Volwassenen houden net zoveel van spelletjes als kinderen. Zo kwamen veel mensen naar de seculiere literaire salons van het Russische rijk van de 19e eeuw, niet alleen om mode, handel of politieke gebeurtenissen te bespreken, maar ook om plezier te hebben met het spelen van actieve spellen.
Puzzel of legpuzzels: dit puzzelspel dat eruitziet als een mozaïek, werd in 1760 uitgevonden door de Britse graveur en cartograaf John Stilbury. De cartograaf lijmde de kaart op een dunne plaat fineerhout. Daarna zaagde hij het in vele delen. Het was de bedoeling dat dit soort plezier vooral interessant zou zijn voor kinderen, maar deze kalmerende activiteit viel ook al snel in de smaak van volwassenen. Natuurlijk, hoe moeilijker de puzzelstukjes werden gesneden, hoe interessanter het was om het in elkaar te zetten.
Post met een hoed. De zogenaamde post met een hoed was een vrij populair spel. Hoe werd er gespeeld? Elk van de deelnemers kreeg een klein stukje papier waarop hij een interessante vraag schreef, waarna alle vellen werden gevouwen tot een hoed en grondig gemengd. De deelnemers pakten om de beurt stukjes papier en schreven, zonder de vraag te lezen, het antwoord op de andere kant. De antwoordbladen werden in een andere hoofdtooi geplaatst. In de finale werden alle letters van de hoed gehaald en voorgelezen. Natuurlijk waren de antwoorden op de vragen buitengewoon belachelijk, er werd luid gelachen in de zaal.
Naar Parijs voor een tentoonstelling. Bordspellen werden ook in hoog aanzien gehouden. Het waren er nogal wat, maar bijna allemaal bestonden ze uit een speelveld, een kubus en figuren. Volgens historici zijn de meeste van deze spellen een soort variatie op de fok, een oud Russisch spel waarvan de essentie was om geleidelijk langs het veld naar de finish te gaan. De punten van de zetten kwamen overeen met het nummer op de dobbelsteen en de passerende verzameling ganzen.
Sommige van de "bordspellen" weerspiegelden het reisdoel van die tijd. Bijvoorbeeld hetzelfde "naar Parijs voor de tentoonstelling", waarvan de essentie was om zo snel mogelijk naar de hoofdstad van Frankrijk te gaan en de tentoonstelling van de prestaties van de nationale economie te bezoeken.
Misschien wel het meest populaire bordspel is altijd Lotto geweest. Geïntroduceerd in het Russische rijk in de 18e eeuw, werd het snel verliefd op veel aristocraten. Bijna iedereen had Lotto. Regenachtige herfstdagen en ijzige winteravonden vlogen achter hem aan. Het werd gespeeld voor geld en verloor vaak fortuinen. Daarom werd bingo op openbare plaatsen verboden.
De regels van het spel zijn uiterst eenvoudig en zijn tot op de dag van vandaag ongewijzigd gebleven. Elk van de spelers krijgt kaarten met nummers, de leider haalt kleine genummerde vaten uit de zak, ze noemen het nummer dat op de kaart moet worden doorgestreept. De winnaar is degene die de horizontale rij het snelst scoort.
Gokverslaving. Vanwege de gokcomponent werden kaarten in veel seculiere salons verboden en werden de spellen zelf als obsceen beschouwd. Na de volgende wedstrijd kon een schandaal oplaaien, dat vervolgens escaleerde in een gevecht. Het kwam ook tot moorden. Verslaving aan kansspelen was toen al bekend. Er waren zelfs hele collecties die jongeren waarschuwden voor dergelijk schadelijk amusement.
Niettemin speelden zowel rijk als arm kaarten, en de spellen zelf waren verdeeld in twee soorten. Bij sommigen hing alles af van geluk, dat wil zeggen dat letterlijk iedereen kon winnen, terwijl bij anderen de vindingrijkheid en reactiesnelheid van de speler een sleutelrol speelden.
Rijmpjes, verbeurdverklaringen, branders en andere onschuldige spelletjes. Verschillende actieve spellen werden bedoeld door de onschuldigen. In tegenstelling tot kaartkaarten, zat er zelfs geen spoor van simulatie, leugens en verschillende vuile trucs in. Deze omvatten verbeurdverklaringen, spelers moeten een komische taak voltooien die door het lot is toegewezen. Zoals kraaien, op één been springen, enzovoort.
Branders, spelers stellen zich in paren op en gaan achter elkaar staan. Men staat twee of drie stappen voor op iedereen aan de lijn of in de beoogde kring. Deze speler heet brander, brander, brander, brander. Hij zingt een lied, "brand, brand duidelijk, zodat het niet uitgaat, een keer, twee, drie laatste paar, rennen."Op het commando om te rennen rennen de spelers van het laatste paar langs de kolommen, de een naar rechts, de ander naar links, om elkaars hand vast te houden voor de brander. De brander probeert een van hen te vangen voordat ze de handen ineen slaan. Wie de brander vangt, hij neemt zijn plaats in. Het spel gaat door totdat alle paren vanaf het einde van de kolom naar de overkant rennen. Het gevormde paar ligt vooraan, de rest van de paren wijken terug. Het spel eindigt wanneer iedereen één keer heeft gelopen.
Het branderspel was enorm populair aan het eind van de 19e en het begin van de 20e eeuw. Het verspreidde zich naar verschillende Oost-Slavische gebieden en is opgenomen in veel etnografische bronnen. Het werd niet alleen door kinderen gespeeld, maar ook door kinderen vóór de huwelijksleeftijd. Er wordt aangenomen dat kinderspel zijn oorsprong heeft in een zeer oud mythisch ritueel. Misschien sinds heidense tijden.
Het lied dat de brander zingt, gecertificeerd in vele versies: "Ik brand, ik brand een stronk", "Ik brand, ik brand een eik", "Ik brand, ik brand, ik lijd in de brand." In de oude versie van het spel is er een hele dialoog tussen de brander en andere spelers. Na de replica van de brander klinkt de zin "why are you on fire?", die wordt uitgesproken door de speler van het achterste paar, soms alle spelers bij elkaar. De laatste speler kondigde aan dat hij het meisje wilde vangen: 'Ik brand, ik brand een stronk. Wat brand je? Ik wil een rood meisje. Welke? Jij jong."
Een ander niet het meest mobiele, maar leuke spel was rijm of rijm. Het komt erop neer dat de spelers in een cirkel zitten of staan. Een van hen begint een zakdoek naar de ander te gooien en roept tegelijkertijd elk woord. De persoon daarentegen moet beslist een zakdoek pakken en een rijm voor het woord bedenken. De zakdoek bewoog in een cirkel en verzamelde grappige woorden. Velen probeerden met complexe woorden te komen, het was buitengewoon moeilijk om een rijm te vinden waarvoor, en het resultaat kon extreem onverwacht en grappig zijn, zoals een wandeling - een broodje, compote - een tegengif, enzovoort.
Rhymes is ontstaan in Frankrijk rond het begin van de 19e eeuw. Het spel heette Burime. En ze werden al snel populair in bijna heel Europa. Ze groeiden al snel uit van een spel voor aristocraten tot amusement voor een breed scala van de bevolking.
Vliegende vogels. Flying Birds is een ander niet minder leuk spel. De deelnemers moesten aan een ronde tafel zitten en hun wijsvinger erop leggen. Een apart aangewezen gids vermeldde levende en levenloze objecten. Als een object dat kan vliegen tijdens de listing een naam kreeg, moesten de deelnemers hun wijsvinger opsteken. Als iemand haast had en een vinger opstak naar het woord krokodil of biet, dan vlogen ze uit het spel.
De prevalentie van bepaalde games veranderde afhankelijk van het tijdperk en weerspiegelde de culturele trends van die tijd. Misschien wel de meest populaire zijn altijd kaartspellen geweest, met uitzondering van intellectuele, die een kleine kring van mensen met identieke spirituele waarden verenigden.
Na de revolutie, de spelen van de bourgeoisie, vonden er geen aristocraten plaats in de nieuwe proletarische staat. Sommigen van hen werden geleidelijk populair, terwijl anderen in de vergetelheid zijn geraakt.