American McGee: Biografie, Carrière, Persoonlijk Leven

Inhoudsopgave:

American McGee: Biografie, Carrière, Persoonlijk Leven
American McGee: Biografie, Carrière, Persoonlijk Leven

Video: American McGee: Biografie, Carrière, Persoonlijk Leven

Video: American McGee: Biografie, Carrière, Persoonlijk Leven
Video: Галопом по сюжету American McGee's Alice 2024, November
Anonim

American McGee is een bekende Amerikaanse ontwikkelaar en ontwerper van computerspellen. Hij kreeg erkenning in het midden van de jaren 90 na het creëren van de look van landschappen voor de shooters Doom en Quake. In 2000 bracht hij zijn eigen spel over Alice uit, gebaseerd op de sprookjes van Lewis Carroll.

American McGee: biografie, carrière, persoonlijk leven
American McGee: biografie, carrière, persoonlijk leven

vroege jaren

De Amerikaan James McGee werd geboren op 13 december 1972 in Dallas, Texas. De moeder, die een creatief persoon was, drong aan op een ongebruikelijke naam. In een van de interviews gaf de Amerikaan toe dat hij behoorlijk moe was van de vraag van zijn omgeving of hij zijn echte naam had. Als kind had hij daar zelfs een complex over.

Kort na de geboorte van Americana verliet zijn vader het gezin. Zijn opvoeding werd uitgevoerd door zijn moeder, die zich niet onderscheidde door strengheid. Dit is waarschijnlijk de reden waarom de zoon opgroeide als een pestkop.

McGee toonde al op jonge leeftijd een grote interesse in technologie. Op 11-jarige leeftijd gaf zijn oom hem zijn eerste computer voor de vakantie. Daarop leerde de jonge Amerikaan codes schrijven in BASIC.

Beeld
Beeld

Op 12-jarige leeftijd werd hij betrapt op het stelen van een computerwinkel. In een interview herinnerde American zich hoe hij zich schaamde toen de politie hem de handboeien omdeed en hem demonstratief door de hele winkel leidde. Zelfs daarna had hij geen afwijzing van technologie.

Op 16-jarige leeftijd werd McGee financieel onafhankelijk. Hij was afwasmachine, juwelier, automonteur. In zijn vrije tijd probeerde American programma's te maken om de klanten van de autoreparatiewerkplaats te organiseren. Al snel werd zijn werk opgemerkt door een professionele ontwikkelaar, die McGee vertelde dat de programma's die hij schreef duur waren.

In 1992 ontmoette American John Carmack, een ontwikkelaar en oprichter van id Software. Dankzij hem kreeg McGee een baan in de technische ondersteuning. Aanvankelijk was hij een eenvoudige tester.

Carrière

In 1993 probeerde American zijn hand op het gebied van leveldesign en game-soundtrack. Daarna creëerde hij een landschapsdecor voor Doom en de eerste twee Quake-games.

American verliet id Software kort daarna. Nadat hij naar Eidos Interactive Ltd was verhuisd, werkte hij aan Dominion 3 en Timeline, maar vertrok al snel naar Electronic Arts, waar hij de stoel van de creative director op zich nam.

Beeld
Beeld

In 1999 ontwikkelde American zijn beste en meest bekende spel American McGee's Alice. De plot draait om het meisje Alice uit de sprookjes van L. Carroll. De videogame was niet alleen een succes in de Verenigde Staten, maar ook in veel landen over de hele wereld.

Kort na de vrijlating van zijn geesteskind verliet American Electronic Arts. Een paar maanden later richtte hij zijn eigen bedrijf op. Het nieuwe bedrijf was behoorlijk lucratief.

Beeld
Beeld

In 2007 richtte McGee een ander bedrijf op in China. Het duurde negen jaar. De afgelopen jaren heeft American zich geconcentreerd op het voortzetten van zijn meest populaire Alice-spel.

Beeld
Beeld

Priveleven

American McGee was niet officieel getrouwd. Er is geen informatie over vriendinnen en kinderen. In een interview gaat hij liever niet in op het onderwerp van zijn persoonlijke leven, maar hij praat met veel enthousiasme over videogames.

Aanbevolen: