De grootouders van de kinderen van nu waren ook kinderen. Zoals alle kinderen in de wereld hielden ze van spelen, en ze hadden geen computers of gameconsoles. Aan de andere kant waren er veel mobiele, bord- en rollenspellen die ook interessant kunnen zijn voor moderne kinderen. De attributen kunnen met de hand gemaakt worden.
Het is nodig
- - een stukje krijt;
- - springtouw;
- - mes;
- - een ijzeren pot met zand of een kiezelsteen.
instructies:
Stap 1
Als kinderen brachten de grootouders van vandaag veel tijd door op straat. Zodra de sneeuw smolt, verschenen op alle werven groepjes meisjes en jongens met ballen, springtouwen, messen en andere interessante voorwerpen. Het touw hoefde niet in de winkel te worden gekocht - voor sommige spellen was het nodig om zoiets als een touw te hebben, dat niet te koop was. Een stuk rubberen slang was bijvoorbeeld goed. Om de "klassiekers" te spelen, had je alleen een stuk krijt en een speelbal nodig - een pot gevuld met zand van onder de schoencrème of lolly's. De meest voorkomende steen zou als speelbal kunnen dienen.
Stap 2
Er waren heel veel "klassiekers". Bijna elke binnenplaats had zijn eigen regels. De meest populaire optie is "eenvoudig". Teken op een vlak gebied een rechthoek en deel deze met een lengtelijn in 2 identieke stroken, die elk op hun beurt door horizontale lijnen in 5 vierkanten zijn verdeeld. Zet een getal in de hoek van elk vierkant. "Kdassik" blijkt slechts tien te zijn, de speler moet om de beurt in elk springen, zonder op de lijn te stappen. Na de eerste vijf vierkanten kun je soms rusten. Teken in het deel van de rechthoek dat verder van het eerste en tiende vierkant ligt, een halve cirkel en schrijf daar het woord "rust". Er waren echter ook varianten van het spel, toen ze in deze halve cirkel iets schreven als "vuur" of "hel", en dan was het onmogelijk om er onder geen enkele omstandigheid in te springen. Het spel kan vrij lang doorgaan. De speler staat voor het veld met het cijfer "1", gooit de speelbal in dit veld en springt er op één been in. Op precies dezelfde manier moet hij alle vakjes overslaan. Er zijn speciale voorwaarden die bepalen of u uw been mag laten zakken of niet. Over de methode wordt over het algemeen vooraf onderhandeld. Je kunt op twee benen springen, met je ogen dicht, achteruit naar voren, etc. "Moscow classics" hadden een andere configuratie, ze moesten op één been springen en vervolgens op twee. Over het algemeen kon iedereen de regels bedenken - evenals de opstelling van de pleinen. Het initiatief werd op alle mogelijke manieren verwelkomd.
Stap 3
Niet minder dan de klassiekers waren er mogelijkheden om met een touw te spelen. Probeer om te beginnen gewoon op twee benen te springen en het touw naar voren te draaien. Er kunnen twee manieren zijn - met een sprong en zonder. In de eerste optie raakt het midden van het touw de vloer, springt de speler eroverheen en springt dan, terwijl het koord achter zijn rug passeert, opnieuw. Bij de tweede optie moet je het touw heel snel ronddraaien, zodat je voeten de grond geen tweede keer raken. De regels varieerden. Je zou het touw naar voren of naar achteren kunnen draaien, op een of twee benen springen, afwisselende benen, kruis ze. Je zou in paren kunnen spelen. Een meisje begon bijvoorbeeld aan het spel en mocht niet worden onderbroken, en de tweede moest snel onder het touw springen, tegenover staan en ook beginnen te springen. Als een van de partners op het touw stapte, moest het paar rusten en nam een ander team zijn plaats in. De winnaar was degene die meer sprongen maakte en geen fouten maakte.
Stap 4
Er waren ook dergelijke varianten van spellen met een touw, toen twee spelers het koord draaiden en de derde sprong. Het touw voor zo'n spel moet vrij lang en zwaar zijn, dus niemand houdt er meestal van om te draaien. Selecteer aan het begin van het spel de "spinners" met een telregel, en dan worden ze vervangen door degene die op het touw stapte. Begin met draaien, de derde speler moet springen en springen zoals vereist door de regels. Vroeger werd deze optie bijvoorbeeld beoefend. De speler springt erin, laat er één over het touw springen en rent naar buiten. De tweede speler springt erin, maakt er ook een en springt eruit. In de volgende ronde was het nodig om twee keer over het koord te springen, dan drie keer, enz. De winnaar was degene die de meeste sprongen maakte. Je kunt het touw zowel naar de spelers toe als in de tegenovergestelde richting draaien. Ook over de stand van de poten kan vooraf worden onderhandeld.
Stap 5
Voor een complete beginner was er een eenvoudigere versie van het spel met een touw. Laat twee spelers het touw op korte afstand van de grond trekken. Laat de derde speler er op een gemakkelijke manier overheen springen. In de volgende ronde wordt het touw hoger geheven, dan nog hoger. Wanneer de springer haar aanraakt, vervangt hij een van de spanners. De volgende keer dat hij de kans krijgt om te springen, wordt aan het touw getrokken op het niveau waarop de speler in de laatste ronde is uitgevallen.
Stap 6
Op straat speelden kinderen ook spelletjes met een lage mobiliteit. Dergelijke spellen omvatten bijvoorbeeld het spel "messen". Teken een cirkel op de grond en deel deze door het aantal spelers. Elke speler moet op zijn eigen stuk land staan. Kies door loting wie als eerste het mes zal gooien. Het mes moet in de grond van de buren steken. Als dit lukt, mag de werper een stuk "vijandelijk gebied" afsnijden door de plaats waar het mes vastzit met een rechte lijn te verbinden met het midden. De speler die geen land meer heeft, wordt geëlimineerd. Hoe je het mes moet gooien, moet van tevoren worden besproken. Dit kan tijdens hurken, staan, knielen, etc. De meest behendige spelers gooiden een mes over hun schouders.